久しぶりのエントリです。しかも長文。
悲しいのは文句ばっかりなのですアフン
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まあ、正月だから餅を食う的な習慣で購入しましたFF13。
ぶっちゃけ「やりたくて仕方ねー!」的な気持ちはゼロですが。
それにしても新宿の量販店では品切れの気配が全くなかったことが超心配ですw

これにPS3の命運がかかっている…のか?
このパッケージの絵はホログラムっぽい光り方の印刷なので、確実に印刷単価高いです。
PS3がコケるかどうかがこのソフトで決まるというのもあり、気合い入ってますw
が製版下手すぎ。
シャドウ側のダイナミックレンジが2割近く足りてないので絵柄が眠い…
明らかに特殊印刷慣れしてない所が製版しやがったww
どこの印刷会社だよ!俺なら刷り直しを命じるレベルwww
たかがパッケの印刷なんだけれども、
こういう細かい所にも目が届かない制作体制って、
明らかに品質管理というかクオリティを上げる最後の突っ込みが足りてないわけで。
パッケージソフトのFFナンバリングタイトル凋落のマイルストーン的な作品になるのでは
なかろうかと予感させるのに十分。ナンバーも「13」で縁起悪いしね。
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で、なんでネガキャン的なコメントから入ったのか?
昨日は御徒町で焼き肉食ってたので
夜中の1時から2時間ほどプレイしたのですが、
果てしないクソゲー臭が漂っている!
ということ…
あれ?FFのナンバリングだよねこれ?
なにこのイライラ感…
ぶっちゃけ、やってて楽しくないんですが。
■カメラアングル上下と左右を別々に設定できません。
上下と左右が特定方向の組み合わせになっており、そのリバースが用意されているだけ。
ふだんFF11で設定しているようにできない…
左右を気持ちよく動かすと上下が逆になってしまい、イライラしまくり。
いまどき3D空間を移動するゲームでカメラ移動の設定がショボいのはなかろうが!
■戦闘のスピードが速くてがよくわからん/ただの○ボタン連打
■戦闘時のカメラワーク動きすぎ(DQ9並み)で尚更よくわからん
ドラクエ9の戦闘はいいんですよ。グリグリ動いても。
画面小さいし、そもそも画面に注目しないし。
でもFF13は、細かい所まで描き込まれたグラフィックが大画面の中でせわしなく動いたら
状況を把握できんよ。しかもATBゲージ貯まるのが速いからボタン連打です;
もう「操作は最小限にしました。俺のつくったSUGEEE画面見てろ」感が漂いまくり。
はっきり言って疎外感を感じまくりで何ら没入できません。
■NPCと会話するには「そばに近寄る」だけ
会話する、というアクションを無視です。ボタン押させろよ。
前作でもイラッと来た部分なんですが、あれだけリアルな見た目なのに
話せるNPCと話せないNPCがいるわけです。
それでも前作はフキダシアイコンが出てたから我慢できたのですが、
今回は話したくないのに誰かがしゃべる状況が頻発。
なんでそばを通り過ぎただけでNPCがしゃべってんだよ!超イライラする。
新宿でティッシュ配りのにーちゃんが無理矢理前に立ちはだかってくるような不快感。
「私はあの人から情報を聞き出したいです」というRPGのお作法を完全無視。
なめてんのか。
…もしかしてNPCから情報を収集するということ自体が一本道だから必要ないのか?
■一本道(!!!!)
いやいやFFなんだから一本道なの当たり前じゃん!
と思っていた時期が私にもありました。
しかし■は格が違った…
ストーリーが一本道という意味じゃなかった…
移動できるフィールドが一本道なんです>< いやいや斜め下過ぎるだろ…
■武器とアクセサリのみ変更可
あくまで野村デザインの衣装を最後まで見せたいらしく、
装備できるものが2種類。RPGなのに何をさせたいのか…
ひたすら武器を鍛えろってか!
■本当にわからない「パルスのルシ」
「ファルシ」と「ルシ」の語感が似すぎてわからない。
というか用語説明みたいなページがあったのだが、
ファルシとルシそれぞれの説明がない。致命的。
だから何なんだよファルシって!
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たった2時間のプレイで操作への不満が噴出です!
グラフィックをきれいに見せることに3年かけたって言ってくれ!
ゲームとしての本質を失いすぎだろ…
(マジで宮本茂にゲームのイロハを聞いた方がいいと思う)
「いや、あれはムービーゲーです」というなら
「RPG」と表示した■eは不当表示として訴えられるレベルです。
いやいや本当にFFブランド力を確実に低下させる1本じゃねえのこれ。
次回作が何年後か知らんけど、次売れるのかね。
というわけで2009年はドラクエとFFで大きく明暗が分かれた年となりました。
でーでーでーでー(FF11で死んだときの音楽)
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でもまだ2時間しかプレイしてないし!
これからどんどんおもしろくなっていくんだよね!
…ないな…
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